MSMW(临时)

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在这样的江湖世界里,残忍的部队、有趣的武侠人士以及只为生存的老百等等,玩家在游戏里没法主宰世界,但是会有各种抉择来体验这样的人生

歌曲大师(Song Master)

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故事涉及尤里(Yuri),一个抱负的歌手,希望加入歌手协会——一个由音乐家组成的协会,其任务是用音乐保护世界……随着游戏的进行,还有其他几个可玩的角色出现

全面战争:三国 - 受命于天(Total War: THREE KINGDOMS - Mandate of Heaven)

indienova.com/steam/game/1154760

DLC开始时间为182年,即黄巾起义开始之前…………并且涵盖了起义全过程,直至步入三国时期增添了六个玩派系领袖……百民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。四海之内,百纷纷揭竿而起。……全新的战场部队(重点)增添了40个全新的部队,玩派系现在在招募军队时有更多选择了

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点……视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统……效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来明显的阴影了

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材的轻策略养成游戏。……,最终却成了结束的句号。……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

秦殇 (Prince of Qin)

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一切都玩家的努力!你从没想过,自己堂堂的大秦太子,一天会陷入千里亡命的境地。……长久以来,你一直盼望着这一的到来,然后当这一真的到来的时候,你却突然觉得难以接受,从此以后,自己的存在还有什么意义……很多年以后,曾经有人在骊山看到一个中年男子在始皇陵前祭奠,他的身后还有几个女子和孩童……必要条件:队伍中全是女性

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

Godot 学习笔记

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……作为贴图,然后再加 Shader 使用两个数值这么调,正好是一个像素Material 多个物体要使用同一个材质多个物体要使用同一个材质……多个物体使用一个材质时不会互相影响

版本:Early Access


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